スカサハ(FGO)のセーターを描こうの回
スカサハのセーターの描き方どうやんの?!?!って言われたの&描き方忘れないように記録しておきます。ピックアップ、待ってます。
1.塗り分け
(クリックで拡大・以後も)
今回の記事は塗り分けから始めますね~。
線を引いて、色毎に塗り分けします。クリスタだとバケツの領域検知より選択範囲の領域検知のが優秀(に感じる)ので領域選択して範囲を塗り潰しが比較的楽です。それで塗りつぶせないところは愚直にマーカーとかGペンなどの不透明度(透明さがない、100%塗りつぶせる)ブラシでちまちま埋めます。
2.テクスチャ
クリップスタジオの「素材を探す」から、好みのテクスチャ素材を見繕って貼り付けます
レイヤー効果の質感合成を使うと良い感じに質感だけミックスされるのでおすすめ
クリッピングして使います。通常レイヤーのままでOK
3.影付け
次は影を付けます。レイヤーは乗算です。髪はGペンでパッキリとした影にしました。セーターの布地と手脚は柔らかさを出すためにエアブラシで影を付けます。
エアブラシの陰影の調整は
↑この描画色、背景色、透明色の切り替えを使ってやります。透明色っていうのはブラシの書き味はそのままで、“透明で描ける”ということです。
エアブラシのブラシ濃度が15程であれば、かなり筆圧をかけて描画色で色を付け、透明色に切り替えて軽い筆圧で濃度を削るということが出来ます。
4.縦の溝
いよいよ縦線なのですが、これは全部フリーハンドで、デフォルトである不透明水彩を使いました
大きめのブラシサイズに設定して線を引きます。このときはボディラインと布の重なり、皺に気をつけて描きます。
線を引いたらブラシサイズを少し小さくして、先ほど引いた線をくりぬきます。
こういうこと
5.オーバーレイを乗せる
最後にオーバーレイで明るく。肌色系には黄~赤で艶や血色を。
今回は以上です。
【FGO】「FGO霊基一覧」イラスト/児島/blueStardust [pixiv]
背景真っ白回避用のお手軽お洒落系背景
ほとんど自分用なんですけどお手軽背景の制作手順を書き留めておこうかと思います。
1~2分もかからないんでワンドロ等のお急ぎの時に特におすすめ。
どんなやつかというと最近の描いた浜風等で使ってます
1.レース系のブラシ、大きめで適当に色を置きます
適当です
2.適当なブラシで削ります(削れればなんでもよい)
僕はクリスタに元からあるエアブラシ(飛沫)の粒子サイズを大きくして使ってます
3.直上に新規レイヤー(オーバーレイ)を作成して、クリッピング、グラデーションをかけます
クリッピングしないと全面塗り潰しになっちゃいます
グラデーションの色は下レイヤーで使った色の明度彩度の少し高いものでいいかと思いますが
色々遊んでみよう
4.オマケで更に新規レイヤー(覆い焼き発光)を作成して、適当なエアブラシをぱらつかせておわり!
はいこれで出来ました!ね簡単でしょ!
下地の模様もなんでもいいんですが、(飛沫を飛沫で削ってもいいしなんでも…)レース模様を削ると
逆光のステンドグラスみたいでかっこいいなーって感じです
C89雲龍本新刊委託中ですって!
[R-18] 【艦隊これくしょん】「[CUDDLE]C89雲龍提督本委託始まりました!」イラスト/児島/blueStardust [pixiv]
1月頭にはとらのあなさんに申請してたんですが、少々ミスというか、なんやかんや(ただの確認ミス)あって
こんな時期ですが、冬コミ(C89)で出した雲龍提督本がようやく委託できました。今日からです!
ここを出発点として今後もやっていきたいと思います。よろしくお願いします。
会場でつけてたペーパーをどこにもUPしてなかったのでここに添えておきます…
[ CUDDLE ] https://t.co/QxYkFgSbQI
— 児島㌠はC89新刊委託中 (@blueStardust_) February 15, 2016
時間経ってしまいましたが、C89の雲龍提督本、とらのあなさんで委託中です
リンク先にサンプルも よろしくお願いします٩(ˊᗜˋ*) pic.twitter.com/5lBzPd4KiU
MAGNOLIA:ZERO、ARIES MAGNOLIA(穴蔵)
制作中のブツ、紹介します
ご高説ばっか垂れてないで作品だせよ!って脳内の会議でどやされたので
【オリジナル】「MAGNOLIAシリーズ」イラスト/児島/blueStardust [pixiv]
僕が参加しているオリジナル同人ゲームサークル
代表
以下( ゚д゚ )
主にツクールでアクションRPGを制作してるサークルなんですが、現在出ている最新作が銃器をメインにした作品。
次回作(現在制作中ラストスパート)、が剣をメインにしたものなんですがどんなのかというと
( ゚д゚ )<「デビルメイクライ」ってゲームあるじゃないですか?
٩(ˊᗜˋ*)<はい
( ゚д゚ )<僕あれ好きだったんだよねェ~~~
٩(ˊᗜˋ*)<僕もです。3楽しかった…格好いいしスピード感もめっちゃいい…
( ゚д゚ )<あれ、僕らのゲームでもやりたくないっすか?
というわけでそういう感じに…
とはいえ媒体がRPGツクールなので見た目は違ってくるんですけど、トリックスターのような
高速移動でシュンシュン動いたり、空中から兜割したりと影響受けている感じです
(僕もまだテストプレイで一部しか体験していないのです…)
セレブリティなプール(のようなナニか)のそばをうろうろ
主人公の獲物はレーザーブレード、オンリー。
路地裏でしばかれそうになったり
主人公には、飛道具はない…!
あやしい二人組。もうひとりの名前はウォッカではありません
( ゚д゚ )<もうすぐ…もうすぐ完成する…
というわけでもうしばらくでリリースできそうではあるのです
実はこのスクショのステージの体験版があるんですけど、
冬コミとコミックシティ福岡で配ってたらなくなっちゃいました
配信はしないとのことなので、次のお披露目は完成後になりそう
肩回りって難解ですよね~ なんとか紐解きましょう
わけわかんないですよね
肩回りだけでなく、関節など可動部分ってとってもわかりにくいです
パースや形状やどう動くかなどが複雑に絡まって「ここがこうなって、こうで……あれ???」と
混乱することが多々なので、分解して、ひとつづつ理解していくとしましょう
肩まわりは、どう動くのか?
前後と、上下に動きます
前後の動き 画像はクリックで大きくなります
図の通りなんですが、意識したいポイントは胸と背中の連動
実際やってみるとわかると思いますが、腕を前に出すと胸が縮み、背中が伸びると思います
逆に腕を後ろに引くと胸が張り、背中は縮みます
なお一定以上腕を後ろに引く、前に伸ばすという動きをした場合には腰から連動してきますのでそれはまた
…
上下の動き
肩だけだと上下の動きも大したことありません
実際には肩(というよりも腕)を上げるために他の部分が連動します
片腕を上げたとき
たとえば右腕を上げたとき。
反対の左腕は(少し大げさに描いてますが)下がります
前後の時と同じように、この動きに連動して右側の脇腹が伸び、左側は縮みます
人間の体はだいたい、どこか伸ばしたら反対側が縮みます。1+1が2になるように必然的に…
両腕を上げたとき
では両腕は?!
両方上げているので肩のラインはそのままです
両側の脇腹が伸びて、縮んでいるのは首の周りから背中にかけてです
今回の図ではわかりませんが胸も反ります
というわけで
主な点をあげてみましたが、とりあえず抑えておきたいのが青で塗りつぶされている胴体部分
ここは多少伸び縮みはあるものの、基本的には大きな変化がありません
なので、とりあえずは胴体を決めてから肩、そして腕へと繋げて考えていくのがいいでしょう
前回やった、首回りから腋へのラインが描けると考えやすいです(胴体と肩の境界線なので、肩を好きに配置できます)
胴体まで描いたら肘の位置を決めて、そこと繋げる形で二の腕を描くと確かだと思われます
あと今までコメント機能付けてなかったんですがコメント出来るようにしました